Metroid Dread Switch
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Metroid Dread Nintendo Switch نینتندو سوییچ
معرفی بازی Metroid Dread Nintendo Switch
بازی Metroid Dread یک بازی اکشن و ماجراجویی است که در سال ۲۰۲۱ توسط MercurySteam و Nintendo EPD توسعه یافته و توسط Nintendo برای نینتندو سوییچ منتشر شده است.از بازی های محبوب این سبک میتوان به Dead Cells و بازی Little Nightmares 2 Switch اشاره کرد.
هر روز نیست که یک بازی معرفی شده بیش از 15 سال پیش منتشر شود. Metroid Dread، قسمت پنجم این مجموعه، با این حال، تقریباً 20 سال پس از نسخه قبلی خود Metroid Fusion وارد مناطق ما می شود. اگر ساموس به لطف اسپینآفها و بازسازیها هرگز میدان دید ما را ترک نکرده است، این اپوس امید زیادی را بر پشت خود دارد. استودیو Mercury Steam خوشبختانه تحت فشار شکست نخورد.
تعریف موفقیت سری متروید کار آسانی نیست. از یک طرف، طرفداران نینتندو او را در فلک قرار می دهند، در کنار ماریو و زلدا، که ساموس آران را به یکی از بزرگترین نمادهای این برند تبدیل می کند. جایگاه آن در همان قسمت اول Smash Bros نیز نشانه ای آشکار است: نینتندو بسیار به این فرنچایز وابسته است.
با این حال، از طرف دیگر، متروید هرگز موفقیت مالی واقعی نداشت. Super Metroid که اغلب به عنوان یکی از بهترین بازی های تمام دوران شناخته می شود، از نظر فروش شکست تلخی را پشت سر گذاشت. در مجموع، ارزش کل این سری چیزی بیش از 20 میلیون بازی است، در حالی که یک بازی Animal Crossing New Horizons به تنهایی 34 میلیون نسخه فروخته است. سخت برای مجموعه ای که عملاً تمام قسمت های آن بین عالی و شاهکار در نوسان است.
خوشبختانه، سرسختی Nintendo همچنان قابل توجه است و Metroid Dread اکنون به نینتندو سوییچ می آید، 19 سال پس از آخرین قسمت غیر اسپین آف، Metroid Fusion. از سرگیری روند تاریخ کار آسانی نیست و استودیوی اسپانیایی Mercury Steam آن را به خوبی می داند. مقدمه به طور خلاصه وضعیت را خلاصه می کند تا هیچ کس، از جمله نوزادان، احساس گمراهی نکند.
ما به آن امیدوار نبودیم و بالاخره رسید: یک قسمت واقعی جدید از Metroid، به صورت دو بعدی، و فروخته شد که پایان کار فیلمنامهنویسی با اولین اثری که در سال 1986 در Nes منتشر شد، به فروش رسید. ما توانستیم هزارتوی عظیم ZDR را به بالا و پایین و آنطرف پیمایش کنیم، این چیزی است که در تست Metroid Dread درباره آن فکر کردیم.
نظر ما در مورد نینتندو سوییچ OLED: مدل بلوغ؟نینتندو سوییچ مدل OLED قرار است در 8 اکتبر در قفسه های سراسر جهان فرود آید.
داستان بازی Metroid Dread نینتندو سوییچ
ساموس آران، شکارچی فضل، پس از از بین بردن تهدید متروید و سپس تهدید انگل X که برای خودش ایجاد کرده بود، پس از دریافت یک ویدئوی عجیب به سیاره ZDR سفر می کند: به نظر می رسد که نمونه ای از انگل X، نوعی میکروب که قادر به کنترل است.
تریلر بازی Metroid Dread سوییچ
میزبان خود در حالی که توانایی های خود را اصلاح می کند، هنوز زنده است. اما به محض ورود به این سیاره، او با یک جنگجوی عملا شکست ناپذیر چوزو روبرو می شود که ضرب و شتم بدی به او وارد می کند و در همان زمان برخی از قدرت های او را از بین می برد.
برخورد جدید هر چند که ممکن است تعجب آور به نظر برسد، سناریوی Metroid Dread بسیار خوب انجام شده است و نتیجه رضایت بخشی را برای این بخش از داستان ساموس ارائه می دهد: ممکن است در مقابل برخی از برخوردها ارتعاش کنید، اما این بالاتر از همه کلاس بین ستاره ای آران است که اتفاق می افتد.
در طول ماجراجویی عصبانیتر از همیشه، او با هر کات سین ژست میگیرد، ما واقعاً قهرمان باتجربه را احساس میکنیم که مبارزه ساده با یک هیولای 5 طبقه دیگر هیجانانگیز نیست. حسی که با پانل حرکات و انیمیشن هایش تقویت می شود که می توانستیم ساعت ها ستایش کنیم.
مجموعه ای از مترویدوانیا، Metroid باید دوباره تقریباً 20 سال بعد خود را ثابت کند: بازی های این ژانر، قطعات بیل و مقدسی وجود داشته است (سلام شوالیه توخالی). بنابراین، طراحی سطح عالی و گیم پلی بسیار سریعی که در Samus Returns تلاقی می شود، دیگر لزوما برای مقاومت در برابر این رقابت شدید کافی نیست.
گیم پلی بازی Metroid Dread نینتندو سوئیچ
در ساختار خود، Metroid Dread یک Metroidvania خالص است، یک سبک بازی که اکشن، پلتفرم و اکتشاف را با هم ترکیب می کند. این یک «دنیای باز» دوبعدی است که در آن تواناییهایی به دست میآوریم که به ما امکان دسترسی به مناطق جدید را میدهد.
متروید که خالق این ژانر است، لزوما یکی از بهترین نمایندگان است و این اپوس Dread به خصوص در جنبه هزارتویی عزیز سریال، روزهای خوبی را سپری می کند. چیزی که در یک بازی معمولی گذرگاه مخفی نامیده می شود، مسیر اصلی شما در اینجاست.
بنابراین لازم است هر دیوار را با کمک نقشه بررسی کنیم تا بتوانیم مسیر درست را پیدا کنیم. با به دست آوردن قدرت های جدید، ما مرتباً میانبرهای جدیدی را کشف می کنیم و اگرچه در ابتدای ماجراجویی می توانیم از دیدن رفت و آمدهای زیاد ترس داشته باشیم، اما مرتباً از کشف یک مسیر جایگزین که کار ما را تسهیل می کند شگفت زده می شویم. شاید ما در این مرحله در سطح کمال Super Metroid نیستیم، Metroid Dread جدایی نسبتاً متمایز از مناطق اصلی خود را حفظ می کند، اما ما از آن دور نیستیم.
یک عنصر وجود دارد که در آن Metroid Dread بسیار بالاتر از همه پیشینیان خود قرار دارد: گیم پلی، و به طور خاص تر مدیریت Samus. از ثانیه های اول، زمانی که ما فقط قدرت های اولیه را داریم، روان بودن حرکات او به سادگی شگفت انگیز است و ما واقعاً این تصور را داریم که می توانیم همه چیز را انجام دهیم. کشویی، سالتو، جهش از دیوارها، دقت قابل توجهی در عین حفظ سرعت ثابت در هر شرایطی داریم.
به محض اینکه شروع به تسلط بر شخصیت کنید، تمیز کردن نواحی موجودات بومی آن و سایر روبات ها لذت بخش می شود. توانایی انجام پاری حتی در حین دویدن، که قبلاً در نسخه بازسازی شده Metroid: Samus Returns دیده شده بود، جذابیت غیرقابل انکاری را به کل اضافه می کند. با پیشروی در بازی، با تصور تبدیل شدن به یک ابرقهرمان، قادر به پرواز، تله پورت کوتاه و غیره، قدرت به دست می آورید... ساموس با قدرت کامل، لرزه بر ستون فقرات شما می اندازد!
با وجود تواناییهای افسانهای شکارچی جایزه ما، فکر نکنید که بازدید شما از سیاره ZDR آسان است. دشواری در همه جا وجود دارد و از بسیاری جهات. باس ها و مینی باس ها بسیار زیاد هستند و غیرمعمول نیست که اولین برخورد ما با یکی از آنها به یک شکست تلخ ختم شود، زمان درک مکانیک: Metroid Dread گاهی اوقات برای زنده ماندن از رفلکس های مافوق بشری درخواست می کند.
با این حال، با یادگیری، میتوانیم بر ناملایمات غلبه کنیم، گاهی اوقات با مشتهای بسیار محکم مشتهایمان را به هم گره میکنیم، و افتخار میکنیم که یک آزمایش به ظاهر غیرقابل عبور را پشت سر گذاشتهایم.
مشکلی متعادل که ممکن است بیشتر نوزادان و کمترین بیمار را بترساند. در طول مراحل اکتشاف، برخی از مراحل پلتفرم کردن نیز می توانند مشکل ساز باشند، حتی اگر بیشتر به تکرار یک دنباله منجر شوند تا مرگ (هیچ سوراخی وجود ندارد، یا آسیب ناشی از سقوط در متروید وجود ندارد).
با این حال، بزرگترین تهدیدی که ما در Metroid Dread با آن روبرو هستیم، نام شیرین E.M.M.I. را دارد. شماره 7، این روباتها که زمانی توسط فدراسیون کهکشانی برای بررسی تهدید Parasite X قبل از ورود شما فرستاده شدهاند، از عملکرد خود منحرف شدهاند و اکنون در حالت نگهبان هستند. ، آماده شکار و نابود کردن هر چیزی که به منطقه آنها می رسد. و با "هر چیزی که به منطقه آنها می رود" ساموس آران را درک کنید.
کاملاً شکست ناپذیر، E.M.M.I. خود را با صدا شناسایی می کنند، به طوری که هر حرکت در شعاع نزدیک به طور خودکار تشخیص داده می شود. بنابراین فرار برای مخفی شدن و یافتن سریع راه خروج ضروری است. وقتی یک E.M.M.I. بازیکن را می بیند، همه خروجی ها به طور خودکار بسته می شوند تا زمانی که او تهدید را از دست بدهد، که بدیهی است وضعیت را پیچیده می کند.
این بازی های مخفی کاری از جمله شدیدترین لحظات این اپوس است، بازیکنی که در انتظار شارژ مجدد قدرت نامرئی خود، به شدت به دنبال گوشه ای برای پنهان شدن است. باید گفت که گرفتار شدن توسط E.M.M.I. در 90٪ موارد مترادف با مرگ فوری است، علیرغم امکان توقف حمله در کات سین با زمانی که شانس بیشتری دارد تا رفلکس.
یکی از نقاط قوت سری متروید این است که بازیکن را دائما با انرژی نگه می دارد. Metroid Dread به لطف تنوع این مراحل و همچنین با توانایی خود در شکستن ریتم خود به این شاهکار دست می یابد. در حالی که ما این تصور را داریم که قرار است فازهای کشف یک منطقه جدید را زنجیره کنیم -> E.M.M.I. -> قدرت جدید، ماجرا چرخشی دیگر می گیرد و عناصر جدیدی از جمله فیلمنامه را به ارمغان می آورد.
در مورد این موضوع باید توجه داشت که صحنه پردازی تا حدی وحشیانه با وجود افشاگری های زیبا در طول داستان در اوج نیست. ما در نهایت متوجه میشویم که چرا روی ZDR هستیم و مشکل واقعی پشت Metroid Dread است و طرفداران این سری بدون شک از کشف کمی بیشتر درباره Samus Aran خوشحال خواهند شد، اما برخی از صحنههای حماسی (و مهم) در صورت موفقیت ارسال میشوند. هیچ چیز لذت بازی را از بین نمی برد، اما همچنان یک عنصر قابل توجه است.
آخرین نکته برای پایان دادن به این مقاله بدون اینکه چیزی خراب شود: طول عمر در عادات ژانر است. اگر 8 ساعت طول کشید تا بازی را تمام کنم، این ارزش فقط برای طرفداران سرسخت مجموعه ای که من بخشی از آن هستم مورد توجه است. شما می توانید به طور متوسط 10 ساعت شمارش کنید و چند ساعت دیگر را تا 100% تمام کنید.
همچنین توجه داشته باشید که شکار 100٪ با بقیه ماجراجویی متفاوت است زیرا Metroid Dread تقریباً به یک بازی پازل تبدیل می شود. اگرچه میدانید موردی که میخواهید کجاست، اغلب راه رسیدن به آنجا است که شما را مسدود میکند، راه حل اغلب ترکیبی از اقدامات سریع است که نیاز به تسلط کامل بر شخصیت دارد. با اتمام بازی حالت سختی باز می شود که طرفداران را به چالش می کشد.
گرافیک بازی Metroid Dread سوییچ
حماسه متروید هرگز با زیبایی خود، به معنای هنری کلمه، گیمرها را تحت تأثیر قرار نداده است. این نیز یکی از مشکلات اصلی Metroid بود: Samus Returns در 3DS بنابراین ما نسبتاً نگران بودیم که ببینیم این قسمت در این سطح چه چیزی برای ما در نظر گرفته است و در کمال تعجب ما ناامید نشدیم.
احساسات دقیقاً شبیه به Samus Returns است که به لطف 60 فریم در ثانیه که به ما امکان می دهد تلاش عظیم انجام شده در انیمیشن ها را دوباره ببینیم، دوز اضافی آدرنالین به آن تزریق می کردیم، در حالی که ساموس می تواند سر بخورد.
مسلماً، جنبه بسیار زیرزمینی ماجرا، پانورامای باشکوهی را ارائه نمی دهد، اما عمق ارائه شده توسط انیمیشن ها در پس زمینه تأثیر کمی دارد. حتی با کشف مناطق جدید بهتر و بهتر می شود. در حالت قابل حمل در سوئیچ OLED، نتیجه بیشتر از حد قانع کننده است، حتی اگر کیفیت صفحه نمایش OLED ارتباطی با آن داشته باشد.
در سطح هنری، Mercury Steam دوباره کار بزرگی انجام داده است و نقاشیهای بسیاری با پسزمینههای متحرک دقیق ارائه میکند: برخی از عکسهای بازی واقعا عالی هستند و با جنبههای صنعتی که در اولین لحظات ماجراجویی با آن مواجه میشوند، در تضاد هستند. بخشهای مختلف ZDR همگی هویت خاص خود را با مضامین مورد بهرهبرداری دارند و همگی دارای محیطهای غنی از جزئیات و یک مجموعه اختصاصی هستند که این جنبه منحصر به فرد را تقویت میکنند.
شما می گویید هیچ چیز خیلی متعالی برای مترویدوانیا نیست، با این حال بسیار خوشایند است که توجه داشته باشید که ام اس توانسته خود را به همان اندازه در محیط های متقاطع نشان دهد. با این حال، سختافزار نینتندو سوییچ در برخی از شلوغترین میزهای ماجراجویی کمی مشکل دارد و مانند جهنم پارو میزند. خوشبختانه بسیار نادر است و هرگز در مراحل بسیار مهمی نیست، اما به اندازه کافی مشخص شده است که در اینجا زیر آن خط بکشیم.
توجه داشته باشید که ما این شانس را داشتیم که بازی را روی مدل OLED نینتندو سوییچ که همزمان با بازی در دسترس خواهد بود، تست کنیم و به راحتی می توان دلیل آن را درک کرد: Metroid Dread برای این کنسول ساخته شده است. رنگها روی صفحه منفجر میشوند و رنگهای مشکی، به لطف پنل جدید دستگاه، فوقالعاده عمیق، اجازه میدهد جزئیات به زیباترین شکل ظاهر شوند.
صداگذاری و موسیقی بازی Metroid Dread Switch
مدیریت صدا در مجموعه بسیار مهم است و Metroid Dread نیز از این قاعده مستثنی نیست. موسیقی محتاطانه است، حتی در شدیدترین لحظات بی صدا است تا بر صداهای محیط تأکید شود، گاهی اوقات مترادف با اطلاعات برای پخش کننده است. حتی خارج از رادار، E.M.M.I. به عنوان مثال بسته به فاصله ای که آنها را از پخش کننده جدا می کند، کم و بیش نویز دارند. ملودی ها مثل همیشه تغییراتی از کلاسیک های سری هستند که با شخصیت تهدید آمیز خود مشخص می شوند.
در نهایت، یک کلمه سریع در مورد موسیقی متن، با صداهای بسیار رترو برای رندری که ما آن را بسیار ارزان یافتیم، به جز چند مضمون برگرفته از قسمت های قدیمی، از جمله ملودی عالی که از مقدمه برای جلسه توجیهی ماموریت طنین انداز می شود و مطمئنا یادآوری می کند. قدیمی های چند چیز.
نقاط قوت
سیال بودن مبارزات در سطح بسیار بالایی است
ساختار جهان، پر از اسرار
سختی کاملا متعادل
شدت و ولتاژ در برابر E.M.M.I.
در مورد ساموس و چوزو بیشتر می آموزیم
نقاط ضعف
صحنه پردازی کات سین ها کمی لرزان است
کمی پاداش بعد از بازی ندارد
جمع بندی
Metroid Dread از هر نظر استثنایی است و به طور خودکار خود را به عنوان یکی از بهترین قسمت های سریالی قرار می دهد که در حال حاضر کمبودی ندارد! با ترکیب مراحل اکشن و نفوذ، بازی توسعه یافته توسط Mercury Studios به طور مداوم بازیکن را در حالت تعلیق نگه می دارد.
اما فراتر از ساختار و جنبه اکتشافی آن، این سیال بودن گیم پلی است که ما را به سقف چسباند، با Samus چابک تر و چرخان تر از همیشه و دشواری که ما را مجبور می کند تا در بسیاری از موقعیت ها با این توانایی های زیاد دستکاری کنیم. چه تازه وارد این سری باشید و چه از طرفداران سری،Metroid Dread برای هر دارنده نینتندو سوییچ ضروری است.
با Metroid Dread، Mercury Steam یک نتیجه رضایتبخش به 35 سال تاریخ به ارمغان میآورد. این مترویدوانیا مخصوصاً جامد است که باعث میشود با هر مکاشفه به ارتعاش بپردازید و با هر باس فایت عرق کنید، در حالی که طراحی سطح استادانهای را ارائه میکنید که قبلاً هرگز نبوده است.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Metroid Dread nintendo Switch نینتندو سوییچ روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
